响应式设计的现状与趋势

从2012年开始到2014年,各大家对Web设计的趋势预测中,都提到响应式设计;2015年网页设计趋势预测中,响应式仍在继续。这个经历了几年依然大热的响应式,在过去的几年里,快速巩固了自己的地位,并掀起了一股网页设计新标准的浪潮。这里本人基于一些资料文献及自己的陋见,谈谈响应式设计的一些现状和趋势。

源起

2010年5月,伊桑.马科特(Ethan Marcotte)在“A List Apart”写了一篇开创性的文章(题为“Responsive Web Design” ),他利用三种已有的工具:流动布局(fluid grids)、媒介查询(media queries)和弹性图片(scalable images)创建了一个在不同分辨率屏幕下都能漂亮地显示的网站。

Ethan Marcotte力劝设计师们要去利用那些Web独有的特性去进行设计: “我们可以将不同联网设备上众多的体验,当作是同一网站体验的不同侧面来对待,而不要为每种设备进行单独剪裁而使得设计彼此断开,这才是我们前进的方向。虽然我们已经能够设计出最佳的视觉体验,但还要把基于标准的技术也嵌入到我们的设计中去,这样才能使得我们的设计不仅灵活,而且还能适应渲染它们的各种媒介。” Ethan Marcotte证明了一种在多种设备上都能提供卓越体验的方法的存在,而且这一方法不会忽视不同设备的差异,也不会强调设计师的控制权,而是选择了顺其自然并拥抱Web的灵活性。

这里简单介绍下上面的提到的三个概念:流动布局(fluid grids)、媒介查询(media queries)和弹性图片(scalable images)原本都是指现有的一些技术手段,但在做响应式设计研究的过程中,这些概念还是有更广泛的意义,设计师也应该有所了解:

  1. 流动布局:原特指以百分比为度量单位的布局技术实现方式。这里就不对如流动布局、弹性布局、流体栅格等各种概念做一一说明。笔者就此统为一个大的概念:在响应式设计的布局中,不再以像素(px)作为唯一单位,而是采用百分比或者混合百分比、像素为单位,设计出更具灵活性的布局方式。
  2. 媒介查询:媒介查询可以让你根据在特定环境下查询到的各种属性值——比如设备类型、分辨率、屏幕物理尺寸及色彩等——来决定应用什么样的样式。通过使用媒介查询,可以获取到设备及设备的特性,并给出求同存异的方案,从而解决之前在单纯的布局设计中遗留的问题。
  3. 弹性图片:伴随布局的弹性,图片作为信息重要的形式之一也必须有更灵活的方式去适应布局的变化。个人认为弹性图片是Ethan Marcotte提出设计产品时提出的概念,我们在后续的研究中可以以图片为典型,扩大研究范围:除了图片,还应该包括图标、图表、视频等信息内容的响应方式研究。

盛行

响应式设计的概念从提出至今,一直不断蔓延扩散,并得到各方认可的主要原因:

  1. 外部环境:快速增长且日趋加剧的可联网设备的多样化,让现今已不再有标准的屏幕尺寸;
  2. 自身特色:严格定义的响应式一般是指响应式Web设计,而Web凭借其特有的灵活性和可塑性,可以适应各种尺寸和配置的设备,可以无处不在。
  3. 内部需求:响应式设计概念一提出,各大网站及平台都希望能够采用这秉一应万的模式,可以更灵活地去适配更多设备,尤其是现在移动设备大爆棚的时代。

当然也并不是所有的情况都理所应带应该采用响应式设计,那么什么情况下更适合采用响应式呢?

  1. 你想节约成本地去适应更多场景:> 资源都是有限的,但总是希望能利用有限的资源去获得更大的价值。虽然比起开发设计一个普通的网站来说,要打造一个响应式站点,所需要的人力和时间资源都会有所增加,但比起为不同设备分别打造多个版本的成本还是要低很多;从维护的角度来说,也会轻松很多。
  2. 你并不清楚要设计开发的全新产品更适合哪个场景:> 与其通过预测挑选核心设备再进行分别设计,倒不如先花些心思将网站打造得更具弹性,使其在各种设备中都拥有尽可能优秀体验。因为在各方面都未知都情况下,做预测会加剧过程风险,使得结果存在巨大的挑战性。
  3. 你希望网站可以兼容未来的新设备:> 新的设备层出不穷,与其被动地进行更新维护,不如主动应万变,成为响应式。 当然这里只是说更适合,其实个人认为只要项目资源和时间允许,基本上大部分网站都可以去尝试实现响应式;而对于初次尝试响应式设计的,也可以从“简单浏览型页面”开始。

模式

目前大多网站中选择成为响应式的设计模式主要有两种:

  1. 基于设备:通过主流设备的类型及尺寸来确定布局断点(break point),设计多套样式,再分别投射到响应的设备。

  2. 内容优先:根据内容的可读性、易读性作为确定断点(break point)的标准,即在对内容进行布局设计的时候,可以无视设备,有内容决定何时需要采用不同的呈现方式。

个人还是倾向内容优先的方式,这是真正符合响应式设计核心策略的模式,也是对未来友好的方式。 从过去基本上是基于pc的几个尺寸,选择最佳的标准尺寸去设计页面;到现在移动设备已经玲琅满目,同时电视、穿戴设备也慢慢开始起来,已经不再有固定的尺寸;未来,将是更加无法预知的设备环境;那么什么才是王道呢?——就是内容本身! 变化总是来得快且狠,我们要做的就是抓住那根可以贯通全局的线!

在内容优先的策略中,有三点思维模式可以贯穿整个响应式设计的过程:

  1. 忘记设备:因为我们不知道用户会用什么样的设备来访问网站,因此,我们必须尽可能地把所有情况都囊括进来;所有的东西(布局、组件等)都能与不同类型的设备和平台相兼容。
  2. 优雅降级:虽然这个概念一开始是技术实现上对新的特性在老的浏览器上无法很好实现时的折中做法,但在此仅想表达在对布局做弹性设计时,内容从宽到窄的变化呈现,必须经过重重筛选,留存最核心的内容块。这种模式非常适合对已存在的pc页面产品进行响应式设计改造。
  3. 渐进增强:此概念是在Steven在2003年的SXSW活动上提出的。在本质上来说,就是把优雅降级倒过来:先创建一个基本体验,侧重让内容以一种简介的方式来展现;之后,在保证基本体验的前提下,开始着手做有关显示的布局和交互。而在此,也借用来说明下对于响应式设计的内容策略中,内容从窄到宽的变化呈现中,可以让内容的丰富度也相应地有所增加。这种模式与移动优先策略是相匹配的。

当然,目前响应式也是有存在各种争论的,也许你有一个很好的理由不用响应式网页设计?但我想没人会说,“让我们摆脱响应式设计吧”,而实际上,越来越多的网站选择成为响应式。2014年如此,2015年也还是会继续,因为这已经不是种趋势,而怡然是种常态了。

未来的路

虽然响应式设计的优势和趋势已被普遍认可,但目前响应式设计的模式的普及还是有很多难题需要突破:

  1. 响应式图片:目前弹性图片的做法主要是:缩放、剪裁、分条件加载等实现方法本质上都只是一个技巧,只是治标不治本地掩盖了问题,并未真正完美地实现图片的弹性。
  2. 跨端的交互:在响应式设计中,我们不仅要需要考虑桌面用户的使用习惯,还必须兼顾不同尺寸的手持设备。比如在桌面端无尽优雅的Hover,在移动端却是无比糟糕的体验,如何“求同存异”,让各端体验均能最佳,还是需要继续深入探究的。
  3. 性能:性能估计是在响应式开发中最大的痛,按条件加载、隐藏或显示什么内容,都会比单一条件判断的代码结构来的繁琐,并影响体验及维护。尤其是移动性能上,更多样的设备具有更加复杂的使用环境,如何识别设备,并让设备在不同环境均能良好体验,也是一根硬骨头。
  4. 合作流程:响应式设计远远不止是一种简单的设计策略,它为Web项目带来的是一整套全新的、完整的方法,还应该包括一种新的、可以更好地利用这一模式的工作流程。

最后,我想说下响应式体现的是一种高度适应性的设计思维模式。在响应式设计探究的道路上,响应式本身不是唯一目的,基于任意设备对页面内容进行完美规划的设计策略及工作流程应该是我们更大的课题~

作者:heyuchan
原文:aliued

提升APP界面品质的24个UI设计细节

作者:网易UEDC (id:NetEase_UEDC)
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新人或经验不足的设计师,往往会无法把控APP界面的UI设计细节。一个差不多的界面,字号大了一点、多了1,2种样颜色,主次区分不清、投影深了一点点、配图不统一等等,都决定了你 UI 界面的品质。

我们从三个问题,24个案例来为大家分析移动APP界面的细节,这些往往是新手设计师常犯的错误,请大家认真看看,会有收获。

目录:

  • 一、视觉表现型问题
  • 二、信息传达型问题
  • 三、概念表达型问题

一、视觉表现型问题

01、勿过度装饰,让更界面简洁

设计需要准确的把握“度”,过度的设计会干扰信息的传达。减少不必要的设计元素,让信息脱引而出,整个界面将会更加简洁清爽,也不会分散用户的注意力。

02、图标大小的视觉平衡

同一个界面出现多个图标时,我们需要保持整体的视觉平衡。并非是所有图标都采用相同的尺寸就能达到平衡,由于图标的体量不同,相同尺寸下不同体量的图标视觉平衡也不相同,例如相同尺寸的正方形会比圆形显得大。因此,我们需要根据图标的体量对其大小做出相应的调整。

03、优化你的分割线

界面设计中往往细节的处理最容易被忽略,根据界面配色的不同,我们在分割线色彩的选择上面也要做出相应的调整。由于分割线的作用是区分上下信息层级和界面装饰,配色的表现力要低于文字信息的力度,通常我们会选择浅色而否定深色,这样界面会更加简洁通透。深色的分割线要慎用,除非在一些特定的产品场景下。

04、合理的运用投影的颜色与透明度

通过对按钮、卡片等进行投影运用可以增强立体感与层次感。我们在制作投影时,需要根据不同背景改变投影的颜色、透明度。

浅色背景下投影的颜色会选择拾色器偏左上角的位置和透明度在10%~40%(个人经验)之间进行调整。深色背景下投影的颜色会选择拾色器偏右下角的位置和透明度在20%~40%(个人经验)之间进行调整。

投影的权重要符合页面设计的氛围,投影的运用是为了增强元素的立体感与层次感,而不是影响整个页面的视觉平衡。

05、统一的图标设计风格

图标设计在整个APP设计中是比重较大的板块之一,图标设计风格有:线性图标、填充图标、面型图标、扁平图标、手绘风格图标和拟物图标等。无论我们选择何种表现形式的图标都请保持统一性,相同的模块采用一种风格的表现形式,如果是线性图标就保持一致的描边数值。

图标在配色上面也要保持有规律的统一,采用相同颜色是比较常用的配色方式。如果你采用不同色相的配色方式,要保持整体的配色协调,不要出现饱和度、明度反差过大的配色而影响整体的视觉协调。

06、图片比例&视平线的统一性

在人物展示的设计中,如果并列出现多个人物形象,为了保持视觉平衡我们需要调整并列图片的大小比例,就像所有角色都是在相同焦距下拍摄的。在人物上下位置的调整上面我们要尽量控制视平线的方向,让他们的眼睛处于相同的位置左右。

07、控制好界面中的配色数量

一个界面中出现3种左右的配色是相对比较容易把控的,如果超过3种以上的配色,是非常考验设计师功底的,如果颜色的处理不到位就会出现五彩斑斓的“视觉盛宴”。

在选择配色组合时,使用相似色的配色方案可以使颜色更加协调和交融;如果希望更鲜明地突出某些元素,对比色是不错的选择。无论选择何种配色方案,都要控制好界面中的配色比重,使信息传达不受干扰。

08、合理的进行设计对比

通过对比可以让信息模块更加独立,界面层级关系更加丰富。案例中以不同的背景颜色区分不同的信息模块,提升了整个界面的节奏感。颜色的选择可以是同色系中不同明度的梯度表现,也可以选择不同色相的穿插搭配。

09、提高配图的质量

图片的质量影响着整个界面的格调,现在越来越多的产品都会对图片进行美化后再展现给用户,目的就是为了提升产品在用户心中的印象。我们在设计提案的时候对配图的选择也要精挑细选,通过后期裁剪、曲线调整、色彩调整等技法使相同模块的配图视觉效果更加协调。

二、信息传达型问题

10、明确表达图标的含义

去掉图标文案之后界面会显得更“逼格”,可是你确定用户能看懂图标表达的含义吗?我们在进行界面设计时,图标是为了辅助说明文案所传达的信息,如果去掉文案信息,那么需要图标本身带有很强的信息传达能力,确保用户能正确的识别。

11、正确的表达按钮属性

按钮的设计必须要清晰准确的传达出当前状态,不能为了视觉效果而带给用户错误的判断,例如深灰色的按钮用户会理解为是禁用状态而放弃点击。

通过按钮的颜色、大小、风格等来引导用户进行操作,需要强化的就要做得突出,不要整个界面都处于主次不明的状态,分散用户的注意力,削弱了界面需要传达的主旨。

12、正确处理文字排版的层级关系

工作中我们拿到的需求总会出现大篇幅的文案,不能像概念设计那样任性的删减,在进行文字排版的时候,正确的处理信息之间的层级关系将会提高用户对信息的识别度。我们通常会通过字体大小、颜色、留白、层级分割等技巧来处理,把相同属性的信息归类设计,通过留白的不同达到层级的区分,让整个信息排列主次分明,层级清晰。

13、线条与色块分割的合理运用

线条通常用于分割同一类别或拥有相同属性的元素;而色块更多的是用于分割不同类别或者区分不同属性的元    素,以达到层次清晰,归类明确的目的。我们在选择分割形式的时候要根据信息之间的关系作出明确的表达,不可为了视觉效果而盲目的穿插运用。

14、要提前预估信息呈现的最大值

在进行界面布局时,明确信息呈现的最大值,而不是取最小值进行设计。过于理想的长度范围也许界面样式更美观,可是落地之后就会给用户带来非常糟糕的体验。

15、运用提示符提高用户的阅读效率

在大篇幅的文字信息布局中,合理的运用提示符会提高用户对信息的理解和快速找到需要的信息。提示符可以是数字、字母、图形、色块等等,只要能有效的区分信息层级即可。

16、布局层次分明,重点突出

好的界面布局是为了更好的引导用户阅读和操作,界面布局要有层次和重点,而非简单的将信息进行罗列。通过卡片模块的区分和大小的变化可以很好的进行视觉引导,大大提高用户对界面的理解,从而提高用户的操作效率。

17、信息布局符合阅读习惯

从左到右,从上到下的进行阅读是我们已有的习惯,如果你要打破这个习惯进行视觉表现,会承受挑战用户体验的强大压力。

三、概念表达型问题

18、相同界面下圆角&直角的统一性

在同一个界面设计中,圆角&直角的选择要更加统一的出现在界面中,不要出现混合运用造成视觉表达不一致。如果选择圆角作为视觉语言,统一相同模块下圆角的大小,不可出现大小不一致的情况,让整个界面设计的视觉语言更加规范统一。

19、设计元素的表达符合用户心理

设计是为了更好的帮助用户理解界面的操作逻辑,如果你的设计改变了用户的心理与习惯,可能会增加用户的学习成本或者被用户抛弃。我们在进行界面设计的时候,如果要设计一些创新的操作规则,需要做更多的调研和测试,确保这个规则符合用户的心理。

20、设计表达的一致性

相同的信息模块采用统一的设计表达,不要为了变化而加强用户的理解。前后信息设计的多样性也许在视觉上面更加丰富,可是用户会理解为这是两个不同的模块,操作会不会也不同,无形中就增加了用户的思考时间和学习成本。

21、别把网页的习惯带到APP设计中

网页与APP的设计在本质上面有很多不同的视觉表现规则,我们在设计APP界面的时候要脱离网页的一些交互习惯,回归到移动用户的习惯中,让界面的操作逻辑更加顺畅。

22、让表单设计更简洁

表单设计在界面中随处可见,看到一望无际的表单用户总是望而却步。为了缓解用户的这种心理活动,我们设计的时候通常会通过合并归纳相同属性的表单,采用逐步填写来让用户感觉内容很少,通过这样的视错觉让用户完成表单的填写。

23、运用真实的信息填充你的设计

经常看到一些设计稿整个界面都是一样的配图,胡乱输入的文案,看起来显得非常的不专业。为了降低视觉落地的差值,我们在设计的时候尽量运用真实有效的信息去填充我们的设计稿,在提案的时候才能给决策者一个还原真实场景的有效方案。

24、空界面中插画的运用

为了提高APP的情感化设计,插画的运用也开始越来越普遍。在空界面的一些设计中也由以前的纯文字转变为一些应景的插画表现,带给用户更多的愉悦感。

总结

这里24条细节也只是列举了一小部分,更多需要 UI 设计师们多实践,多看优秀作品,提高审美之余,同时要学会思考和分析界面的好坏。

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